ពេលវេលាបានផ្លាស់ប្តូរ។ ឥឡូវអ្នកអាចរៀនថ្នាក់សាកលវិទ្យាល័យក្នុងការសរសេរហ្គេម។ តាមពិតឥឡូវនេះអ្នកអាចរៀនថ្នាក់សាកលវិទ្យាល័យអំពីការសរសេរហ្គេមពីព្រោះ [Dave Churchill] នៃសាកលវិទ្យាល័យអនុស្សាវរីយ៍បានដាក់ការបង្រៀនទាំង 22 របស់គាត់ឱ្យរីករាយសម្រាប់ការរីករាយរបស់អ្នក។ [វេជ្ជបណ្ឌិត Churchill] មិនមានគម្រោងបញ្ចេញឯកសារគម្រោងទេប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចទទួលបានច្រើនពីការមើលវីដេអូ។ ជាក់ស្តែងថ្នាក់រៀនក៏ត្រូវបានផ្សាយផ្ទាល់ផងដែរ។
ហ្គេមបង្កើតនៅលើ SFML ដូច្នេះលទ្ធផលលទ្ធផលអាចចល័តបាន។ ការបញ្ចូលក្រាហ្វិចអរូបីក្រាហ្វិចសម្លេងនិងបណ្តាញ។
ហ្គេមប្រើប្រព័ន្ធសមាសធាតុអង្គភាព (ECS) ដែលជាស្ថាបត្យកម្មមួយដែលអាចមាន។ ដូចប្រភេទសូហ្វវែរណាមួយដែរមានវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីបំពេញការងារបាន។ ហ្គេមហាក់ដូចជាមាន 2D ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងសរសេរ Doom បន្ទាប់អ្នកត្រូវធ្វើការងារបន្ថែមបន្តិចបន្តួច។
ដូចថ្នាក់ជាច្រើនដែរអ្នកទីមួយ (សូមមើលខាងក្រោម) ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការថែរក្សាគេហដ្ឋានមួយចំនួនប៉ុន្តែវានឹងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកគួរតែដឹងរួចហើយថា C ++ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុត។
វគ្គសិក្សានេះផ្តោតលើហ្គេមកុំព្យូទ័រលើតុប៉ុន្តែគំនិតនេះនឹងអនុវត្តសូម្បីតែក្នុងការសរសេរអ្វីសម្រាប់ការទទួលបាន។ ប្រសិនបើហ្គេមវីដេអូមិនមែនជារបស់របស់អ្នកទេអ្នកតែងតែអាច hack មិនផ្តល់សញ្ញាប័ត្ររបស់អ្នកលើប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។